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Was gerade in meinem Blog geschieht:

minecraft:dynmap-highres

High Resolution Karte mit dynmap

Diese Informationen sind mittlerweile zumeist veraltet.

Im dynmap-Archiv welches man herunterladen kann sind leider die Templates für die High-Resolution-Ansichten nicht enthalten; diese kann man sich aber aus dem Quellarchiv von Github herunterladen und muss sie dann im Dynmap Verzeichnis einfügen.

Damit ich beim nächsten Mal weniger lesen muss, kommt das hier ins Wiki rein…

Man muss natürlich auf ganz normalem Wege das Dynmap-Plugin (von hier) installieren und dann die folgenden Schritte befolgen…

Die bei uns verwendete Konfiguration kann man einsehen unter Dynmap-Konfiguration.

Fehlendes herunterladen

Der Ordner „templates“ befindet sich innerhalb von https://github.com/webbukkit/dynmap/tree/master/src/main/resources/, genauer gesagt im Pfad „src/main/resources“.

Wenn man sich die Quellen herunterlädt, kann man dorthin navigieren und den Ordner herauskopieren.

Das ganze Archiv kann man sich als Zip-Archiv herunterladen wenn man wie im Screenshot links auf ZIP klickt:

Download-Knopf bei Github



Dann öffnet man das Archiv wie z. B. hier mit dem MidnightCommander:

Verzeichnisansicht im Midnight-Commander

Den Ordner templates kopiert man nach deinserver/plugins/dynmap/.

Aktivieren

Dann muss man noch das Kommentarzeichen aus der obersten Anweisung in der Datei configuration.txt entfernen; im Ergebnis so:

deftemplatesuffix: hires

Die Datei configuration.txt bekommt man z. B. hier https://github.com/webbukkit/dynmap/blob/recommended/src/main/resources/configuration.txt; sie wird leider auch nicht mitgeliefert.

Neuladen und rendern

Nun noch den Server neustarten oder das Plugin neuladen mittels /dynmap reload und dann kann man die Karte generieren lassen mittels /dynmap fullrender.

Bei uns auf dem Server braucht das Plugin für die isometrische Ansicht ca. 120 Millisekunden pro „tile“ (Kachel/Chunk).

Verzeichnishierarchie des Dynmap-Plugins

So sieht alles vereint auf einem Server aus:

server-bukkit/plugins/dynmap
.
├── colorschemes
│   ├── default.txt
│   ├── flames.txt
│   ├── ovocean.txt
│   └── sk89q.txt
├── configuration.txt
├── custom-lightings.txt
├── custom-perspectives.txt
├── custom-shaders.txt
├── hiddenplayers.txt
├── lightings.txt
├── perspectives.txt
├── shaders.txt
├── templates
│   ├── nether-hires.txt
│   ├── nether-lowres.txt
│   ├── nether.txt
│   ├── normal-hires.txt
│   ├── normal-lowres.txt
│   ├── normal.txt
│   ├── skylands-hires.txt
│   ├── skylands-lowres.txt
│   └── skylands.txt
├── texturepacks
│   └── standard
├── web
│   ├── config.js
│   ├── css
│   ├── images
│   ├── index.html
│   ├── js
│   ├── standalone
│   ├── tiles
│   ├── up.aspx
│   └── up.php
└── worlds.txt
minecraft/dynmap-highres.txt · Zuletzt geändert: 2015/11/26 20:15 von Natenom