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Was gerade in meinem Blog geschieht:

minecraft:technisches:worldedit

WorldEdit

Web-Seite des Projekts: WorldEdit.

Es sei hier auch auf die Kommandoreferenz von WorldEdit verwiesen: https://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Reference.

Einen Bereich als Schematic sichern

  • Zuerst holt man sich das Auswahlwerkzeug für WorldEdit, eine Holzaxt, mit:
    //wand
  • Dann markiert man den Startpunkt mit einem Linksklick
  • und den Endpunkt mit einem Rechtsklick
  • Beides wird im Chat bestätigt
  • Nun schreibt man in den Chat
    //schematic save namedesbauwerks
  • Die Datei befindet sich nun im Verzeichnis plugins/WorldEdit/schematics und hat den Namen namedesbauwerks.schematic

Um die .schematic-Datei auf einen anderen Server kopieren zu können, benötigt man Dateizugriff auf beide Server.

Zur Verdeutlichung der Verzeichnisinhalt von plugins:

|-- plugins
|   |-- WorldEdit
|   |   |-- config.yml
|   |   |-- schematics
|   |   |   |-- geschenk.schematic
|   |   |   |-- kiste.schematic
|   |   |   |-- kisten.schematic
|   |   |   |-- minenspawn.schematic
|   |   |   |-- rdorf.schematic
|   |   |   |-- supihaus.schematic
|   |   |   `-- tannenbaum.schematic
|   |   |-- worldedit.log
|   |   `-- worldedit.log.lck

Eine Schematic-Datei einfügen

Angenommen, man hat sich bereits eine unserer Zip-Dateien mit Schematic-Dateien heruntergeladen oder sich von sonstwo eine Datei besorgt:

  • Zuerst erstellt auf seinem Minecraft-Server auf innerhalb von plugins/WorldEdit/ ein neues Verzeichnis namens „schematics“.
  • Optional: Zip-Datei entpacken.
  • Die .schematic-Datei (z. B. namedesbauwerks.schematic) kopiert man auf den Server in das eben erstellte Verzeicnnis schematics.
  • Dann verbindet man sich zu seinem Minecraft-Server und gibt ein:
    //load namedesbauwerks
  • Das Bauwerk befindet sich nun in der Zwischenablage und man kann es einfügen mittels:
    //paste


    Dabei wird das Objekt relativ zum Benutzer so eingefügt wie es zuvor in die Zwischenablage kopiert wurde.
    Deshalb wird bei jeder Datei auf dem Screenshot ein Stück blaue Wolle dort zu sehen sein, auf dem der Benutzer stand als er das Objekt kopiert hat.

Doch lieber nicht?

Falls das Einfügen daneben ging, einfach rückgängig machen mit:

//undo

Bekannte Probleme

  • Redstone-Schaltungen funktionieren manchmal nach dem Einfügen nicht wie sie sollten :/

Anweisungen für unsere Admins: Schematic Datei ins Wiki einpflegen

Zuerst überlegt man sich den Namen des Warppunkts, denn dieser bestimmt auch den Dateinamen der Schematic-Datei, der .zip-Datei und der Screenshots.

Wird z. B. als Warppunkt „bezeichnung“ genommen, dann gilt folgendes:

  • Schematic: bezeichnung.schematic
  • Zip-Datei: bezeichnung.schematic.zip
  • Screenshots:
    • bezeichnung_1.png
    • bezeichnung_2.png
    • bezeichnung_3.png

Leerzeichen werden in Dateinamen zu Unterstrichen (_).

Vorgehen

  • 1 rote Wolle geben
  • //wand
  • Grundfläche des Objekts markieren
  • die Auswahl nach oben erweitern mit
    //expand anzahl_bloecke up
  • //copy
  • /setwarp bezeichnung

    Der Warppunkt wird genau dorthin gesetzt, wo man steht.

  • /mv tp mine
  • irgendwohin gehen
  • //paste
  • Bereichzurechtschneiden, Grundfläche lassen
  • erneut markieren und erweitern
  • roten oder blauen Block dorthin stellen, wo man den Copy-Befehl macht
  • //copy
    //schematic save bezeichnung
  • Jetzt noch drei Screenshots machen (nicht in Vollbild, sondern Launchergroesse):
    • einen, wo man die rote/blaue Wolle sieht
    • einen von drinnen
    • einen von interessanten Dingen
  • Die Datei liegt dann unter auf dem Webserver, z. B. als bezeichnung.schematic
  • Die .schematic-Datei von dort herunterladen und mit 7-zip packen (Name siehe oben)
  • Unter dem ersten Eintrag eines Gebäudes den „Bearbeiten“ Knopf anklicken, in die erste Zeile zwei Leerzeilen einfügen und den folgenden Text ganz oben einfügen:
  • ====Bezeichnung====
    ^ Erbauer | Name1, Name2, usw. |
    ^ Funktion | Beschreibung |
    ^ Weitere Bilder | URL oder Minuszeichen, wenn keine Bilder |
    ^ rote Markierung | erstes Bild, Mitte unten, Blick in Richtung f1 |
    ^ Erbaut im Modus | Modus, Schwierigkeitsgrad |
    ^ Besonderheiten | Beschreibung oder Minuszeichen, wenn nichts |
    ^ Download | {{:minecraft:bezeichnung.schematic.zip|}} |
    ^ Lizenz | [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/|{{:by-sa.png?100|}}]] |
    ^ Warp | bezeichnung |
    
    {{:minecraft:bezeichnung_1.png?400|}} {{:minecraft:bezeichnung_2.png?400|}} {{:minecraft:bezeichnung_3.png?400|}}
  • Bilder und .zip-Datei hochladen in den Namespace schematics, in der Vorlage ändern, Datei einfügen, fertig.
minecraft/technisches/worldedit.txt · Zuletzt geändert: 2017/11/12 10:45 von Natenom